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《巫师 3:狂猎》的灵感来自《上古卷轴 5:天际》华丽的开放世界,但 CD Projekt 的目标是超越 Bethesda RPG 的“通用”任务和角色。

导演康拉德·托马斯凯维奇不仅仅是想引发一场激烈的战争;他说 CD Projekt Red “肯定”有很多东西需要向 Bethesda 学习,特别是如何制作具有氛围和冒险的广阔视野的开放世界,但《Skyrim》错过了沉浸式体验的机会。

他在视频采访中告诉 GameInformer:“从《天际》中吸取的教训是,你需要始终关注游戏的沉浸感。”

“你不能证明你在游戏和天际中得到了一些通用的解决方案或通用的东西——它是通用的。你可以做几次相同的任务,而每次,NPC都没有发现你做它的目的以前的他。”

Tomaszkiewicz 表示,为了保持沉浸感,每个任务的设计都必须让 NPC 对玩家的行为做出反应。他表示,在《巫师 3》中,玩家会看到他们在周围世界中做出的每一个选择的证据——NPC 会谈论玩家所做的事情,并做出愤怒或认可的反应。

Tomaszkiewicz 表示,通过将《Skyrim》美丽的开放世界与 CD Projekt 对游戏世界影响力的重视相结合,他希望《巫师 3》将成为“完美的 RPG”。

CD Projekt 已经明确表示,它希望通过《巫师 3》超越《天际》和其他 RPG 竞争对手,《巫师 3》是该系列中第一款开放世界的游戏。

《巫师 3:狂猎》预计将于 2014 年推出,可能会登陆下一代游戏机和 PC,但具体平台尚未得到官方确认。

谢谢,小拓。

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