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《巫师 3:狂猎》开发商 Michał克热米斯基为游戏完成前围绕分辨率和帧率的激烈争论泼了一盆冷水,称其“毫无意义”。

它来自 gamesTM 的采访,其中 CD Projekt RED 员工回答了有关《巫师 3》格式之间分辨率差异的问题。

他回答道:“如果你要求我在 PS4 与 Xbox One 的分辨率之战中投掷石头,我不会。游戏还没有完成,我认为谈论分辨率(和帧率)毫无意义。”

最近,跨格式的分辨率和帧速率奇偶校验已成为游戏网站上的常规设置,对游戏玩家产生了两极分化的影响。一些人声称这些数字直接影响他们对游戏的享受,而另一些人则认为这只是装饰。

你坐在栅栏的哪一边?

通过小拓。

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