官方开奖结果-官方开奖结果-《卧龙:堕落王朝》效仿《Elden Ring》,添加了跳跃按钮,但它不是开放世界

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卧龙:没落王朝 是周日 Xbox 和贝塞斯达展示会上低调透露的更大惊喜之一。卧龙是 Nioh 开发商 Team Ninja 的新游戏。这一消息不仅让《仁王》粉丝们兴奋不已,而且在 Xbox 舞台上看到该工作室的新游戏也很不寻常。

当然,后来证实《卧龙》也将登陆 PlayStation 游戏机,但这只是官方消息。

直到这次新的 IGN 采访,其中对话了制作人安田文彦(《仁王》)和开发制作人山木正明(《血源》)。采访证实的第一件事是,这确实是一款类似《魂》的游戏,在某些方面与《仁王》类似,同时又在其他方面将这一类型推向了新的领域。

对于初学者来说,这仍然是一款要求很高的动作游戏,但它的节奏比《仁王》更快。这次不再那么强调耐力,但 Team Ninja 没有具体说明这意味着什么。

重要的是,现在有一个跳跃按钮!

“我们想要流畅的战斗,让你在进攻和防守之间无缝切换,”安田文彦说。

“动作比仁王更快,你可以做一些事情,比如跳到敌人身上,然后从他们身上发射。话虽如此,我们确实想保持那种控制真实人类的感觉,所以不会有”没有太多华丽的跳跃或钢丝动作。从这个意义上说,我想你可以说它更脚踏实地。”

安田认为战斗速度介于低端《仁王》和高端《忍者龙剑传》之间。

“我们认为这种无缝的进攻和防守流程是中国武术的标志。有充满力量的时刻,但也有更柔和的一面。我们希望通过创造更自然的流程来展示这一特征进攻和防守之间,”山木正明补充道。

说到战斗,卧龙不出所料,很大程度上依赖于武术。你仍然可以使用近战武器,但《Team Ninja》将武术作为核心战斗风格。

《仁王》的另一个重大转变是武器和装备升级不会那么丰富,战利品也不会如此丰富。两款《仁王》游戏都依赖于稳定的战利品掉落,这增加了类似暗黑破坏神的一面,但有些人认为这是没有必要的。

“三国时期的粉丝会想要针对不同军阀的特定武器,这绝对是我们想要实现的。但是与仁王相比,你不需要不断升级你的武器或盔甲,这不像每个敌人都会掉落一个物品,”安田解释道。

“这不是《卧龙》游戏设计的重点,因为我们希望玩家能够更轻松地专注于动作。话虽如此,我们仍然有多种武器可供选择。”

同样,游戏的结构是一只脚踩在仁王上,另一只脚向前迈出一步。卧龙将带回《仁王》玩家应该非常熟悉的基于关卡的设计,但与战国时期的游戏相比,每个关卡本身都会大得多。

“不过,我们在舞台设计上确实有更多的自由,”安田补充道。

“由于玩家角色现在可以跳跃,因此总体上有更多的垂直性和探索空间。话虽如此,《卧龙》的核心是一款线性结构的游戏,就像《仁王》一样。随着魂类游戏变得越来越流行,这种这种设计让 Team Ninja 有机会展示我们最擅长的东西。”

最后,安田表示工作室希望将玩家的反馈融入到流程中,就像《仁王》一样。尽管他没有完全确认演示/测试版,但他确实表示团队正在努力尽快制作一个可公开玩的版本。

完整的采访链接在顶部,非常值得一读。除此之外,它还涉及“围绕战士士气的系统”。

《卧龙:堕落王朝》将于 2023 年初在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上发布。这也是 Game Pass 推出的第一天。

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