极速赛车开奖结果-极速赛车开奖结果-Witchfire 开发人员创建了内部演示来确定核心战斗循环,但仍远未完成

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由于新的开发更新,《女巫之火》重新成为人们关注的焦点。

正如我们所期望的那样 巫火 开发商 The Astronauts 团队带着最新的开发进度回来了。本周发布的最新开发博客很特别,因为它记录了朝着发布迈出的重要一步。

The Astronauts 团队创建了一个新的可玩演示,开发者称该演示确定了核心战斗循环。在此之前,团队的大部分时间都花在使用占位资产创建新系统和机制上。但开发人员决定停下来,通过提供可玩的演示来看看所有现有的工作是否值得。

“我们的想法是确定我们的核心战斗循环,并看到所有的努力,特别是在人工智能和动画逻辑方面,最终走到一起,”创意总监 Adrian Chmielarz 解释道。

我们自己可能永远不会看到这个演示,但听起来它在工作室取得了巨大的成功。事实上,宇航员决定花更多时间完善演示,让该片段达到接近最终的质量。这时团队发现这个过程比预想的要困难得多。

“这个里程碑看起来非常可行。毕竟,我们已经在一个好的地方准备了很多东西,所以看起来只需对这里的粒子和那里的动画进行最后的修饰,”Chmielarz 写道。 “我们不仅没有成功完成这一切,而且我们也没有在下周完成里程碑,即使在今天,仍然还有一些工作要做。”

这部分是由于在家工作。正如博客文章所解释的,这个特定的开发阶段需要不断的沟通和快速迭代,当每个人都在同一个房间时,这会更容易、更高效。

当前的演示基于可重复的 30 秒乐趣循环,因此宇航员的下一个目标是弄清楚是否可以将其变成 30 分钟循环,这决定了整个游戏的总体流程。

遗憾的是,这个新的更新并没有给我们带来新的预告片或发布目标 - 尽管我们确实有几个新的 GIF(嵌入整个故事)来展示其精美之处。

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